[桌遊心得] Rising Sun 旭 (旭日戰魂錄)


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Rising Sun 旭 (旭日戰魂錄)
重策,3-5人,遊戲時間2hr以上。日本神話主題戰爭遊戲,模型精緻,遊戲機制有區域控制、談判協商、競標、多種角色能力

因為是玩加KS大全擴的版本,跟一般版會有一點差別,大致規則不變
外國製作的日本主題桌遊,在2018討論性很高。去年玩這款有幸玩到加KS擴充的版本,一字排開的精美模型令人讚嘆。基本版沒有狐族,擴充版才有想玩的狐族,所以能玩很開心

遊戲有部分設定跟冰與火之歌類似,像是談判結盟、戰略布局、競標、排行優勢、區控、角色能力等,當然玩起來是完全不一樣的

-規則簡介-

遊戲結算是計分制。各種行動都有不同加分效果,玩法策略多元,不一定要攻城掠地
玩家可以選擇不同家族能力,特殊能力有左右戰局的關鍵效果

遊戲進行有春夏秋三輪,冬季結算。
每季起始有各家討論要不要結盟的茶會階段,接下來輪流執行政策與祭神的行動,最後是戰爭階段

茶會結盟有許多優勢,盟友間不會互打,也能彼此交換情報,還有政策執行的加成

政策有5種,含招募(增兵)、調度(移動)、採收(獎勵)、背叛同盟、訓練(買卡)。
其中特別的是訓練行動可以買4種類型的卡,包括能幫忙打架的魔物(精美模型),輔佐戰爭或賺錢的卡,跟特定條件能賺分的美德卡


祭神,能請神給你特別優待,或叫祂下來幫打

最後是有趣的戰前競標與開打。競標有4種,分別是切腹、綁人質、僱浪人跟帝國詩歌

日本武士重視榮譽,在旭的榮譽排名能讓你行動順序排前,平手算贏。而切腹能提升榮譽也能加分,帝國詩歌是戰死者加分,2個綑綁銷售是不錯的買法

由於戰區每輪會變動,有些地區不會開戰,設立城堡與派兵調度都會受此影響

旭玩起來不會太複雜,但是玩家思考策略時,會推算下次行動與戰爭影響,配合擁有的能力資源,還有猜其他玩家的行動,常常想很久
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☀ ----分段的遊戲心得---- ☀

在玩旭之前就知道切腹自殺流是滿常見的打法。拿到狐族時,看到他十分無賴能在各種戰區派1人打醬油的能力,實在是很適合

配合死亡能加分的美德卡,還買了很多能反覆回收的浪人兵。開戰的時候就叫自己的兵去死,如果浪人能打贏就算撿到一座城,死了還能唱唱詩歌賺分
當無良主公的下場是,要是競標沒搶到,我家的兵常常被綁票,次數是5家中最多的😅

其他家的策略也很有趣,有人專買魔物打架,在最後一輪時,所有人都在阻止某家產兵,而戰爭無兵可用時,就有神魔大戰XD
也有人是機動性高的路線,或努力賺錢在買卡或競標時大灑幣。走王道路線產兵攻城的也有

遊戲優點:策略多變,主題性代入感佳,互動性高,競標與榮譽的設計有特色,模型精美
遊戲缺點:撇除玩太久,果然還是攜帶太麻煩,當時看到遊戲提供者是拿大行李箱裝遊戲。模型一方面是優點,但太多就很難到處帶著玩了

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