[桌遊閒聊] 遊戲設計後期無力造成的作業感

  桌遊閒聊:遊戲設計後期無力的作業感

  最近一些桌遊的設計,常常一開始玩很驚艷,主題機制美術良好。可是玩到中期開始疲乏,怎麼有種機械的作業感,遊戲性沒什麼變化?

  尤其遊戲沒有良好設計的後追機制,或是後期變化不大的遊戲特別明顯。前期優勢起來,後期其他玩家只是陪跑,看前面神仙打架。

  後追機制不能差距大到讓領先玩家突然失去優勢,但如果後期遊戲沒有變化,其他玩家自動每回合做差不多事,只是無聊的算回合等遊戲結束,遊戲體驗也不好。

  這類型遊戲,輕到小品重至策略都有,玩完感想是可惜。明明有其特色,但是後期的作業感不會讓人想再玩。

  說爛不至於,說好很微妙,評價是中規中矩的雞肋。沒有賽到覺得玩起來浪費時間,但也不會想買或推薦人就是了。

  久違的桌遊閒聊主題,因為最近玩到不少這類型的遊戲,小抱怨一下XD

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