[桌遊閒聊] 利於推廣的改規則
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桌遊閒聊:利於推廣的改規則
在經歷不少桌遊推廣活動後,我對改變桌遊規則有了不同看法
以前,我對於規則都是完全參照官方,畢竟官方規則經歷無數測試,有一套最好玩的標準規則。擅自改動規則,會對遊戲性有很大影響
如果第一次玩某款桌遊的人,玩得是錯誤規則,就會對遊戲有錯誤認知,導致遊戲不平衡,或是玩起來很無聊
不過,基於利於推廣的角度,教學者可以先讓初次接觸遊戲的玩家,玩自己調整過的簡單規則後,再玩一次完整的規則
因為初學者的程度,對於規則不好理解。通常他們會是不常接觸桌遊的一般人,或是剛玩桌遊沒多久的初心者,也可能是遊戲本身規則較難不好找玩家
如果玩家買了一款自己喜歡又好玩的桌遊,卻苦於找不到一起玩的人,不妨降低桌遊難度與規則簡化,讓人先體驗到遊戲趣味,願意繼續玩下去,再去玩真正的規則,享受遊戲的核心精華
雖然前幾篇有提到,培養身邊的人對桌遊的興趣,要怎麼循序漸進的調整難度,以及挑選對方會喜歡的主題或遊戲機制
這篇比較側重的,是如何讓人對一款桌遊的接受度提高,不至於聽規則聽到一半就看到有人蚊香眼,或是直接失去興趣
除非純收藏,不然遊戲買來就是要玩,玩遊戲的人玩得開心才是遊戲的價值。買來貢著束之高閣,過了幾年才忍痛割愛二手出清,這樣不是很可惜嗎
通常要調整規則,講解規則的玩家對遊戲要有熟悉度,才能取捨哪些規則在第一輪是可以改變或是省略的。目的是在短時間內能理解遊戲大概機制
目前聽到最厲害的實例,是能讓一群小孩玩冰與火之歌,戰得不亦樂乎XD
桌遊閒聊:利於推廣的改規則
在經歷不少桌遊推廣活動後,我對改變桌遊規則有了不同看法
以前,我對於規則都是完全參照官方,畢竟官方規則經歷無數測試,有一套最好玩的標準規則。擅自改動規則,會對遊戲性有很大影響
如果第一次玩某款桌遊的人,玩得是錯誤規則,就會對遊戲有錯誤認知,導致遊戲不平衡,或是玩起來很無聊
不過,基於利於推廣的角度,教學者可以先讓初次接觸遊戲的玩家,玩自己調整過的簡單規則後,再玩一次完整的規則
因為初學者的程度,對於規則不好理解。通常他們會是不常接觸桌遊的一般人,或是剛玩桌遊沒多久的初心者,也可能是遊戲本身規則較難不好找玩家
如果玩家買了一款自己喜歡又好玩的桌遊,卻苦於找不到一起玩的人,不妨降低桌遊難度與規則簡化,讓人先體驗到遊戲趣味,願意繼續玩下去,再去玩真正的規則,享受遊戲的核心精華
雖然前幾篇有提到,培養身邊的人對桌遊的興趣,要怎麼循序漸進的調整難度,以及挑選對方會喜歡的主題或遊戲機制
這篇比較側重的,是如何讓人對一款桌遊的接受度提高,不至於聽規則聽到一半就看到有人蚊香眼,或是直接失去興趣
除非純收藏,不然遊戲買來就是要玩,玩遊戲的人玩得開心才是遊戲的價值。買來貢著束之高閣,過了幾年才忍痛割愛二手出清,這樣不是很可惜嗎
通常要調整規則,講解規則的玩家對遊戲要有熟悉度,才能取捨哪些規則在第一輪是可以改變或是省略的。目的是在短時間內能理解遊戲大概機制
目前聽到最厲害的實例,是能讓一群小孩玩冰與火之歌,戰得不亦樂乎XD
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