[桌遊心得] ROOT(茂林源記)
instagram介紹
ROOT(茂林源記)
遊戲人數2-4,加擴是2-6人。遊戲時間,第一次玩含教學會是2-3小時,如果事先理解規則,玩一場約1-2小時
中策,戰爭遊戲。遊戲機制主要是區域控制,最有趣的特色是不對稱戰鬥,6種陣營有全然不同的6種遊戲規則,滿足玩家的偏好
遊戲主題是各種可愛的小動物,在森林中爭權奪利。有勢力最大的貴族貓貓,意圖重振過往榮光的王族飛鷹,小動物聯盟由試圖推翻暴政的兔子老鼠狐狸等組成,浣熊/狸貓遊俠到處遊說,邪教徒蜥蜴想擴大傳教,戰爭商人河狸嗅到商機…究竟誰會成為最後贏家呢?
勝利條件是先達到30分者獲勝。也有達成牌卡特定條件,只要10分直接獲勝的特殊勝利。在擴充遊戲中,還有合作模式對抗NPC的玩法
各種陣營的得分方式不同,通常是透過戰鬥、占地盤、建造、買賣得分,
簡單介紹各家特色:
1.貓咪:規則易懂,前期優勢。王道打法,行動單純→建造、產兵、揍人,主要得分來源是建築,需要戰鬥搶地盤來建造。不在前期快攻趕快擴大勢力的話,後期可能會被聯盟抄家到懷疑貓生
2.老鷹:規則易懂,中期優勢。構築牌卡combo到後期疊分分數可觀,然而王權者不可朝令夕改不照法律,只要無法達成牌卡條件斷combo,除了牌庫重組還會扣分懲罰,因此剋星是不按牌理出牌打亂行動的遊俠,其次聯盟
3.聯盟:規則複雜,後期優勢。前期睡的時間可能都在研究規則😂,起始沒有任何兵,只能不斷散播同情。中期條件達成後,只要起義暴動,不管該地有誰的兵或建築都會被一鍋端,雖然兵最少但戰力驚人,後期大魔王
4.遊俠:規則複雜,中後優勢。只有遊俠可以穿越森林,一人到處打醬油的邊緣人。前中期都在解任務拿道具,塞牌給其他陣營能加分換道具攢友好度,累積好感度最高後可以帶別人的兵逛街。比如領著貓兵去打老鷹,損失算在另兩家身上,可說是仇恨值來源,前面跟你好,後期人人喊打
5.蜥蜴:規則複雜,中後優勢。地圖到處長防不勝防的可怕邪教,行動主要靠堆屍獻祭,積分來源是建造庭院(自家神廟)。難以預測行動,可以直接把別人的兵轉化成自己的兵,或是別人的建築變成自家庭院,然而連蜥蜴自己也不知道什麼時候發動聖戰,看似開外掛其實不好贏
6.河狸:規則好懂,綜觀全局。戰爭商人,擁有河道控制權,可向其他玩家販賣牌卡、小船、雇傭兵,存款可以變成積分。判斷戰場上大家需要的資源,適時調價,賣太貴沒人要、太便宜沒得賺,需要大局觀
---
ROOT剛出沒多久,我的IG就被各種洗版,受到眾多國外玩家好評。一開始是被可愛的動物米寶與卡牌美術吸引,深入了解以後這款外表可愛內裡邪惡的遊戲,加上不常見的遊戲機制,十分吸引我。去年一等到中文版就立刻下訂了
在遊戲中文版還沒消息時,就先買了官方出的角色布袋,因為我相信這款獨特的遊戲一定會被看中,幸好賭對了
每種陣營規則理解難易度不同,也有適合初次玩這遊戲的新手好上手的種族,但若教學者一一講完6家不同的規則,耗時太長。會建議在講完遊戲共同規則後,玩家各自研究自家規則,直接開局第一輪熟悉玩法比較快。
因此個人覺得ROOT較不適合桌遊新手,除非教學者可以手把手教每個玩家
另外,鑒於部分遊戲規則的複雜性,以及須判斷戰局策略的遊戲性而言,參考BGG評分,ROOT偏向中度策略,也比較不建議桌遊新手挑戰
買這遊戲真得賺到,因為很耐玩,以戰略遊戲而言的遊戲時間不長,想想之前經歷的旭日7小時或聽過的8人權力遊戲10小時…然而ROOT教學不好推,在推遊戲前自己要熟悉6種規則才行XD
ROOT之後的地底擴充會新增2個種族,鼴鼠與烏鴉,還有新地圖,買買買!
是說,一開始入坑是因為狐狸牌卡畫的很可愛,然而小動物聯盟的米寶不是狐狸QQ…
ROOT(茂林源記)
遊戲人數2-4,加擴是2-6人。遊戲時間,第一次玩含教學會是2-3小時,如果事先理解規則,玩一場約1-2小時
中策,戰爭遊戲。遊戲機制主要是區域控制,最有趣的特色是不對稱戰鬥,6種陣營有全然不同的6種遊戲規則,滿足玩家的偏好
遊戲主題是各種可愛的小動物,在森林中爭權奪利。有勢力最大的貴族貓貓,意圖重振過往榮光的王族飛鷹,小動物聯盟由試圖推翻暴政的兔子老鼠狐狸等組成,浣熊/狸貓遊俠到處遊說,邪教徒蜥蜴想擴大傳教,戰爭商人河狸嗅到商機…究竟誰會成為最後贏家呢?
勝利條件是先達到30分者獲勝。也有達成牌卡特定條件,只要10分直接獲勝的特殊勝利。在擴充遊戲中,還有合作模式對抗NPC的玩法
各種陣營的得分方式不同,通常是透過戰鬥、占地盤、建造、買賣得分,
簡單介紹各家特色:
1.貓咪:規則易懂,前期優勢。王道打法,行動單純→建造、產兵、揍人,主要得分來源是建築,需要戰鬥搶地盤來建造。不在前期快攻趕快擴大勢力的話,後期可能會被聯盟抄家到懷疑貓生
2.老鷹:規則易懂,中期優勢。構築牌卡combo到後期疊分分數可觀,然而王權者不可朝令夕改不照法律,只要無法達成牌卡條件斷combo,除了牌庫重組還會扣分懲罰,因此剋星是不按牌理出牌打亂行動的遊俠,其次聯盟
3.聯盟:規則複雜,後期優勢。前期睡的時間可能都在研究規則😂,起始沒有任何兵,只能不斷散播同情。中期條件達成後,只要起義暴動,不管該地有誰的兵或建築都會被一鍋端,雖然兵最少但戰力驚人,後期大魔王
4.遊俠:規則複雜,中後優勢。只有遊俠可以穿越森林,一人到處打醬油的邊緣人。前中期都在解任務拿道具,塞牌給其他陣營能加分換道具攢友好度,累積好感度最高後可以帶別人的兵逛街。比如領著貓兵去打老鷹,損失算在另兩家身上,可說是仇恨值來源,前面跟你好,後期人人喊打
5.蜥蜴:規則複雜,中後優勢。地圖到處長防不勝防的可怕邪教,行動主要靠堆屍獻祭,積分來源是建造庭院(自家神廟)。難以預測行動,可以直接把別人的兵轉化成自己的兵,或是別人的建築變成自家庭院,然而連蜥蜴自己也不知道什麼時候發動聖戰,看似開外掛其實不好贏
6.河狸:規則好懂,綜觀全局。戰爭商人,擁有河道控制權,可向其他玩家販賣牌卡、小船、雇傭兵,存款可以變成積分。判斷戰場上大家需要的資源,適時調價,賣太貴沒人要、太便宜沒得賺,需要大局觀
---
ROOT剛出沒多久,我的IG就被各種洗版,受到眾多國外玩家好評。一開始是被可愛的動物米寶與卡牌美術吸引,深入了解以後這款外表可愛內裡邪惡的遊戲,加上不常見的遊戲機制,十分吸引我。去年一等到中文版就立刻下訂了
在遊戲中文版還沒消息時,就先買了官方出的角色布袋,因為我相信這款獨特的遊戲一定會被看中,幸好賭對了
每種陣營規則理解難易度不同,也有適合初次玩這遊戲的新手好上手的種族,但若教學者一一講完6家不同的規則,耗時太長。會建議在講完遊戲共同規則後,玩家各自研究自家規則,直接開局第一輪熟悉玩法比較快。
因此個人覺得ROOT較不適合桌遊新手,除非教學者可以手把手教每個玩家
另外,鑒於部分遊戲規則的複雜性,以及須判斷戰局策略的遊戲性而言,參考BGG評分,ROOT偏向中度策略,也比較不建議桌遊新手挑戰
買這遊戲真得賺到,因為很耐玩,以戰略遊戲而言的遊戲時間不長,想想之前經歷的旭日7小時或聽過的8人權力遊戲10小時…然而ROOT教學不好推,在推遊戲前自己要熟悉6種規則才行XD
ROOT之後的地底擴充會新增2個種族,鼴鼠與烏鴉,還有新地圖,買買買!
是說,一開始入坑是因為狐狸牌卡畫的很可愛,然而小動物聯盟的米寶不是狐狸QQ…
留言
張貼留言